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從藝術(shù)品 頭像 和電影的視覺效果在很大程度上有些人認(rèn)為的最高質(zhì)量和創(chuàng)新的藝術(shù)作品相媲美只在電影,直到看到,也許這一點(diǎn) 星球大戰(zhàn) 的效果看他們的聰明才智視覺和使用新技術(shù)。潘多拉的世界激發(fā)了許多藝術(shù)作品和富有想象力的解釋。濟(jì)南VI設(shè)計
在本教程中,斯塔斯Lobachev將帶領(lǐng)他的”潘多拉Afterdark”,一個數(shù)字亞光繪畫收到預(yù)發(fā)行競爭,CGTalk.ru舉辦了金獎和第二名創(chuàng)建。您將獲得一個全面的了解如何開發(fā)一個概念草圖與照明和顏色,使用引用,工作和發(fā)展具有較強(qiáng)的組成和明確的信息,一個有意義的作品。
在本教程中我將討論有關(guān)潘多拉Afterdark過程的細(xì)節(jié)。這項(xiàng)工作的頭像挑戰(zhàn),舉行了一次關(guān)于俄羅斯網(wǎng)站cgtalk.ru,并獲得了金獎和第二位完成。圖像之前完成的首映式這部電影,所以我的想象中發(fā)揮了怎樣的形象將發(fā)揮出重要作用。
素描作品
這么一如既往余開始草圖。 根據(jù)任務(wù)的復(fù)雜性,我這樣做,我會做出不同的草圖編號。 我在黑與白的色彩和一些快速草圖。 重要的是要選擇最有趣的變體和一個最接近的主旋律。 思想和數(shù)碼插圖人格化的視覺印象是一個復(fù)雜的智力過程,素描有助于提供方向。
這個過程始終有一個明確的方向,對作者的個性特征,他的觀點(diǎn),以及相關(guān)的想法和感受,他將投資于他的工作而定。 所有這些影響的形式的出現(xiàn)在作者的頭腦草圖確定的大小和圖像比例,對象上的圖像平面位置,相對于圖像的全平面上的物體的規(guī)模。顏色一般性質(zhì),性質(zhì)光影;以及確定的形象,其重點(diǎn)將放在觀眾的注意力成分中心,以及最重要的細(xì)節(jié),應(yīng)受觀眾詳細(xì)考慮,并提供充分披露的性格。
素描作品總是前面的行政工作。 隨著安置對象的素描,我們可以設(shè)置一般的色彩。 整體色彩計劃的性質(zhì)組成。也勾勒用于創(chuàng)建對我們的理念,這是在過程中產(chǎn)生的形象比喻代表性的下一步措施的天然環(huán)境,照明條件和最富有表現(xiàn)力的東西要求的條件。
嗯,我做了一些不同的草圖和兩個變種停止:


第二素描在我看來是最成功的,我決定開發(fā)它:

在我的世界潘多拉認(rèn)識的基礎(chǔ)上,我決定使用浮動的島嶼,這是在玩笑和截圖看到原來的想法,我的總組成我在下面的方式為基礎(chǔ):。我畫了一個低地平線和天空我分配了圖像區(qū)域的很大一部分。 我們正處在浮島,從中我們可以監(jiān)督潘多拉豐富多彩的世界。在左邊是一個大藤本植物和許多奇怪的植物棵大樹在右邊的圖像的中心,是一個小浮島,這背后是一個小島嶼原始森林和巨大的巖石巨人島。 在距離我吸引了更多的小島嶼。 島嶼是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于一些河流,丘陵和山區(qū)的各種奇妙的形式。 我選擇了我的形象定義為這樣的晚上,我的色彩。
在素描作品我經(jīng)常使用的最生動,飽滿的色彩。 顏色取決于三個特點(diǎn):由色調(diào),明度和強(qiáng)度的或飽和。 通過色調(diào),我們可以區(qū)分對象為:紅,橙,黃,綠,藍(lán),紫;在明度我們區(qū)分光明與黑暗的物體,在強(qiáng)度 – 飽和的顏色和無色或灰色。
任何物體的顏色,我們看到,因?yàn)槲覀兊囊暳κ怯煞稚⒌倪_(dá)成,體現(xiàn)和半透明光的主要來源橫梁。 無論光的主要來源是什么,轉(zhuǎn)變到我們的眼睛,是顏色造成的有形物體的感覺。越多,空氣和光環(huán)境揭露對象的顏色,遠(yuǎn)離觀眾的影響力和更大的距離該對象將出現(xiàn)。越顏色描繪對象獲得,即其自身的天然顏色深淺,更涉及到前臺。
根據(jù)照明條件如何變化,視野變得更加感知的顏色。因此,在深夜,如果我們不熟悉地形的情況,我們無法想象如何在白天看地形。所有的環(huán)境將在我們看來是一個積累朦朧的黑色和灰色的對象。 黎明時分我們開始區(qū)分藍(lán)色和天藍(lán)色的顏色。 隨著光可見藍(lán)色,會出現(xiàn)更多的果嶺,然后向日落黃,最后紅的顏色。
黃昏時分,第一個紅色,黃色,綠色和藍(lán)色則開始消退。入夜,顏色消失,并把沉沒性質(zhì)的灰色陰影。 因此,我們不應(yīng)忘記,所有那些被認(rèn)為是由光源所包圍。 每一個可見的對象是光源,因?yàn)樗鼈鞑ィ从沉斯?,影響我們的視野和視覺形象我們的頭腦。
如果你想知道更多有關(guān)數(shù)字藝術(shù)照明使用,檢查出我以前的教程: 用數(shù)字亞光照明和氣氛的繪畫
使用參考
所以,我繼續(xù)工作的組成和對象的安排。 在一些地方,我開始添加照片引用:

第一架飛機(jī),我決定讓更冷,微藍(lán)色和陰影,所以我選擇了這個參考。:

我將用這個號套索工具(L)和粘貼到我的形象:

我用的陰影,中間調(diào),突出了不同顏色的色彩平衡(按Ctrl + B)上播放。 我也補(bǔ)充一些由仿制圖章(S)的編輯刪除不需要的部分地區(qū)。

從那以后,我曾與巨人浮島。 我選擇了以下文獻(xiàn):





組裝的島嶼我翻了一些文獻(xiàn)["編輯>變換">垂直翻轉(zhuǎn)]下部:



隨意操作參,你可以旋轉(zhuǎn),扭曲,縮放,經(jīng)他們,成片等,這是一個非常有用的和令人興奮的活動,增強(qiáng)創(chuàng)造性思維和想象力削減。 不要害怕玩文獻(xiàn)。
我將每件和車架號必須作為構(gòu)造它們。 我真的很喜歡這個階段,你可以有參的樂趣,你喜歡。 一切都取決于想象力。 在工作過程中,你可以隨時將其移動和操作,你想要的。 我也使用的每個參考件色彩平衡(按Ctrl + B)和色相/飽和度,以確保它們匹配的環(huán)境,并與原有的素描調(diào)子的。
當(dāng)我隱藏島的彩繪部分,你可以看看參考互動和結(jié)合在一起的。

好,現(xiàn)在我的重點(diǎn)是建設(shè)小浮島。 我選擇了這檔號:

這張照片顯示了如何使用不同的配件組裝參考島上。 在這里,我積極”畫”,用克隆的克隆郵票鄰近地區(qū),并加入了巖石的紋理。

現(xiàn)在的島嶼開始初具規(guī)模:

增加了一點(diǎn)氣氛,我開始加入薄霧。在這里,我在一個共同的形象豐富多彩的色調(diào)工作。它需要將色彩圖像的元素,在色彩組合而成的。這是前面定義的基本的素描?;菊掌言谡w色調(diào)畫,對于一個給定的照明典型,我的工作對每個元素,然后再應(yīng)用下一個顏色,應(yīng)該留出一定的照明清晰的感覺到這一點(diǎn)。
嗯,現(xiàn)在我加入了一些小島嶼浮動菌群。 在這里,我用我的工作黃金日出童話用地上建成的質(zhì)感,因?yàn)樗险w色彩及規(guī)模:

本人使用克隆島紋理圖章工具(S),并在上面我加了一個燈塔。

現(xiàn)在,我想補(bǔ)充的植物上的前景。我拿起我的不同的植物和花卉的參考文獻(xiàn)收集超過20個。 雕刻出到每個元素的圖片和插入。


在這里,我將展示植物演化的階段:

所以,你可以看到完整的形象,這一步的樣子:

我暫時隱藏所有的霧。刪除遠(yuǎn)山,改變面貌。
現(xiàn)在我的工作與遠(yuǎn)山。 對于主遠(yuǎn)山我選擇了這檔號:

復(fù)制并粘貼(Ctrl +的C / Ctrl + V鍵),然后把它剪斷,復(fù)制層,這一層彈力(”編輯>自由變換,或按Ctrl + T),刪除的底部,頂部和保存下來的層合并(Ctrl + E鍵) 。

此外,我用遠(yuǎn)處的物體,與色彩平衡(按Ctrl + B)和色相/飽和度(按Ctrl + U)的播放”濾鏡>噪音>”蒙塵與劃痕。 。正如我們所知,受氣流影響變化的物體的輪廓銳度和清晰度失去對象,成為一個溫柔的形狀(看我以前的教程)此外,我使用另一個遙遠(yuǎn)的對象的方法 – 。鎖定該圖層的透明度,用白色填充顏色(冷或溫水),然后消除它(按Shift +按Ctrl + F)和不透明度玩。

接下來,我繼續(xù)與巨人島的工作。 新增從這個參考巖石:


我伸這個參考使用自由變換(按Ctrl + T):

我刪除不必要的元素,添加植物,改變形狀,得出了一些小刷子,拱門和其他元素:

然后,我需要天空裁判。 我選擇了這些文獻(xiàn)從cgtextures.com

對于星空我選擇這個號:

我復(fù)制這一層多次作出了整架飛機(jī)的圖片。 在每一層我玩透明度和色彩平衡和色調(diào)/飽和度。 此外,我使用的天空區(qū)域梯度口罩。
繼續(xù)工作的對象和組成。 添加新的樹木和植物的前景。 與一般的色彩和飛機(jī)。 對于所有的光源構(gòu)成的光環(huán)境,強(qiáng)調(diào)最重要的,它的特點(diǎn)。
在這里,我都集中在它的夕陽和自己的光輻射。太陽,火焰,熱金屬和氣體,灰燼等所有有能力發(fā)出自己的光。他們是光的主要來源。 白熾燈光機(jī)構(gòu),在一個透明的環(huán)境中傳播和對周圍物體墜落,變成反射光,如月亮,天空,大地它們的來源。
該機(jī)構(gòu)很高的溫度,白熱化,發(fā)光白色,并有全彩色光譜,其中包含紅,橙,黃,綠,藍(lán),靛,紫的光芒。 與減少亮度的光線的光譜成分開始發(fā)生變異,變得無效,失去青色,藍(lán),紫顏色和光譜的紅,橙,黃顏色為準(zhǔn)。亮度的紅色變成黃色之后,和溫度。
如果我們想象我們的圖片死亡的亮度點(diǎn)亮?xí)r,我們可以看到一個非常陰暗的景象。 對象只反映短期的藍(lán)色或藍(lán)燈,會顯示為黑色。我們會看到這些對象,在一個這樣或那樣的紅燈反映。單調(diào)所有的性質(zhì)將成為一個黑色物體的大量紅色。 天空變成橙紅色的地平線,在天頂黑色和紅色。 這種情況將完成與火熱的光源紅盤。 豐富美麗的自然陽光明媚陽光的白色全彩而定,美麗的自然狀態(tài)的特點(diǎn)是陽光明媚的光線和色彩豐富多樣的組合。

因此,增加新的元素到天空。 我選擇了加利福尼亞星云(NGC 1499):


此外,我決定增加一個仙女座星系(M31的)很漂亮參考:

添加更多的霧到前臺,并與地平線上的落日巨大的行星的同伴:

我繼續(xù)與小島嶼發(fā)展中國家和增加新的植物,并與各方面的工作我的形象我改變了顏色,霧夕陽工作。 我加了光環(huán),因?yàn)橐粋€強(qiáng)大的光線變化的形狀的性質(zhì),形成圍繞對象的光環(huán)照亮的部分,增加它的大小,這一點(diǎn)尤其明顯,當(dāng)你看看自己的光源 – 。燈,太陽等,這種現(xiàn)象被稱為輻射和由分散在透明的液體,充滿眼球明亮的光。
光環(huán)是明亮的光線為特點(diǎn)的功能,它不能被忽略的形象。 如果,例如,為了讓沒有明星的光環(huán),他們將給出一個黑暗的夜空背景散射光顆粒的印象。 一旦其中之一,我們將給出一個光環(huán),所以一旦我們得到了發(fā)光的明星的印象。
在最后階段,我繼續(xù)與一個共同的底色。 帶出的背景亮度,確定的主要特點(diǎn),明確提出在色彩和整體色調(diào)額外的細(xì)微差別。 一開始,在素描作品,我發(fā)表了最生動,明亮,飽和的色彩,然后在最后階段我最經(jīng)常使用安靜的顏色,低強(qiáng)度的底色。

然后還有一個很有趣的事情。 我認(rèn)為,因?yàn)檫@樣的濃霧,感覺是浮動的島嶼消失。為了解決這個問題,我整理了幾乎所有的霧。我要指出,你不應(yīng)該害怕改變形象。有沒有問題,因?yàn)檫@是一個創(chuàng)造性的工作。主要的是思想,它應(yīng)顯示最清楚。現(xiàn)在我們看到這些島嶼是飛翔在高空,它開辟了更多的潘多拉的空間。此外,我添加新的元素植被在右側(cè),以維持組成。最有價值的是那些在繪畫技法,這讓最準(zhǔn)確地刻畫對象風(fēng)景如畫的國家。正確的反應(yīng)是分配最具特色,色彩的領(lǐng)先特性,在他們的常規(guī)連接與繼發(fā)性,相關(guān)的功能,在正確的從屬關(guān)系,以第三,未成年人排除在外。

最后關(guān)閉與巨人島:

最后的結(jié)果是:

因此,最終圖像的美麗不在于我們的人才童話閃光燈,但只是作為一種艱苦的真實(shí),我們的基本思路全面介紹再生產(chǎn)。如果藝術(shù)家從一個話題轉(zhuǎn)到另一個結(jié)果,并沒有按’噸實(shí)踐他學(xué)到的技能,他的技術(shù)是注定要枯萎。
工作達(dá)到較高的專業(yè)水平將側(cè)重于這一問題的徹底和全面的研究,對彩色圖案和藝術(shù)作品的含義傳輸技術(shù)的研究。
一個深刻而完整的認(rèn)識發(fā)展過程中的知識大,范圍廣泛的發(fā)展,因?yàn)樗囆g(shù)作品影響的物質(zhì)和精神生活的所有分支。一個偉大的藝術(shù)家,無論是畫家,作家,雕塑家,音樂家或建筑師應(yīng)與一個人高文化層次,廣闊的歷史觀 – 以現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),思想和工作具有針對性和專業(yè)技能知識武裝起來的人。 他的知識范圍,讓他有機(jī)會來分析事物或現(xiàn)象的屬性并將其編譯成一個藝術(shù)形象他們。
最終效果:

時間:2012-06-02 00:48:58來源:{dede:field.source/} 作者: 點(diǎn)擊:次